Hanya Daftar Saja Dapat 25 $

Baru aja saya dapat info menarik buat sobat yang demen bisnis online dan saya langsung daftar dan bener saya dapat 25 dollar jika sobat berminat silahkan aja daftar disini
terus gimana ngambilnya uang tadi ya?
sobat harus punya rekening online disini tinggal klik dan gratis lo
read more "Hanya Daftar Saja Dapat 25 $"

Daftar Penyedia Game Full Versi Gratis

Berikut ini kumpulan-kumpulan game-game full versi yang bisa didapatkan secara gratis dan bisa didownload secara on-line

1. Allegiance
http://www.freeallegiance.org/
2. America’s Army
http://www.americasarmy.com/downloads/
3. Anarchy Online
http://www.anarchy-online.com/free/ad_campaigns/freecampaign
4. Armada Online
http://www.armada-online.com/
5. Assault Cube
http://assault.cubers.net/
6. Bang Howdy
http://www.banghowdy.com/
7. BloodLust Multiplayer Online Vampire RPG
http://www.lasthalfofdarkness.com/bloodlust/
8. BOTS
http://bots.acclaim.com/
9. BZFlag
http://www.bzflag.org/
10. CodeRED: Alien Arena
http://red.planetarena.org/

11. Conquer Online
http://www.conqueronline.com/
12. Corum
http://corum.gpotato.com/
13. Cube 2
http://sauerbraten.org/
14. Cube
http://www.cubeengine.com/cube.php4
15. Daimonin
http://www.daimonin.net/
16. Dark Space
http://www.darkspace.net/
17. Darkeden
http://en.darkeden.com/
18. Darsana
http://darsana-game.com/
19. D-Day Normandy
http://dday.planetquake.gamespy.com/site/
20. Deicide
http://deicide.ongameport.com/
21. Digital Paint: Paintball 2
http://digitalpaint.planetquake.gamespy.com/
22. Dungeon Runners
http://www.dungeonrunners.com/
23. Entropia Universe
http://www.entropiauniverse.com/index.var
24. Eternal Wraith
http://eternal-wraith.com/
25. F.E.A.R. Combat
http://www.joinfear.com/main
26. Faldon
http://www.faldon.net/
27. Fishing Champ
http://fishingchamp.gamescampus.com/
28. Flyff: Fly For Fun
http://flyff.gpotato.com/
29. Freeciv
http://freeciv.wikia.com/wiki/Main_Page
30. FreeStyle Street Basketball
http://freestyle.sierraonline.com/
31. Frets on Fire
http://fretsonfire.sourceforge.net/
32. Gekkeiju Online
http://www.gekkeijuonline.com/
33. Glest
http://www.glest.org/
34. Global MU Online
http://www.globalmuonline.com/
35. Golf?
http://www.golfquestionmark.com/
36. Graal Online
http://www.graalonline.com/
37. Grand Theft Auto 2
http://www.rockstargames.com/classics/index.html
38. Grand Theft Auto
http://www.rockstargames.com/classics/gta.html
39. Gunbound
http://gunbound.softnyx.net/
40. Gunror
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/gr_e.html
41. Gunz The Duel
http://gunzonline.com/
42. HaloZero
http://www.dobermannsoftware.com/index.php?p=games&g=1
43. Hero Online
http://hero.netgame.com/
44. KAL Online
http://www.kalonline.com/
45. Knight Online World
http://www.knightonlineworld.com/
46. Kuma\War
http://www.kumawar.com/
47. Last Chaos
http://lastchaos.aeriagames.com/
48. Lunia
http://global.lunia.com/
49. Maple Story
http://www.maplestory.com/
50. Marathon Trilogy
http://trilogyrelease.bungie.org/
51. Martial Heroes
http://www.martialheroes.com
52. Mixmaster
http://www.mixmaster.com.au/
53. Myth War Online
http://www.mythwaronline.com/
54. N
http://www.harveycartel.org/metanet/n.html
55. Neverball
http://icculus.org/neverball/
56. Nexuiz
http://alientrap.org/nexuiz/
57. Orbiter Space Flight Simulator
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/orbit.html
58. Parsec47
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/p47_e.html
59. Pirate King
http://www.piratekingonline.com/
60. Plasma Pong
http://www.plasmapong.com/
61. Purge
http://www.purgefinal.com/
62. Puzzle Pirates
http://www.puzzlepirates.com/
63. Racing Pitch
http://skinflake.com/games/prototypes
64. Rappelz
http://rappelz.gpotato.com/
65. Risk Your Life 2
http://www.ryl2.com.my/
66. rRootage
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr_e.html
67. Rumble Box
http://phackett.com/rumblebox/
68. Rumble Fighter
http://www.ogplanet.com/rf/default.asp
69. Savage
http://www.s2games.com/savage/
70. Scions of Fate
http://fate.netgame.com/
71. Scorched 3d
http://www.scorched3d.co.uk/
72. Secrets of Mirage
http://www.secretsofmirage.com/
73. Shadow Armada
http://home.comcast.net/~shadowman131/ShadowArmada.htm
74. Shadowbane
http://chronicle.ubi.com/
75. Shattered Galaxy
http://www.sgalaxy.com/
76. Silkroad
http://www.silkroadonline.net/
77. Space Combat
http://www.x-plane.com/SpaceCombat.html
78. Space Cowboy Online
http://sco.gpotato.com/
79. Starsiege: Tribes
ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/tribes/other/tribes_fullgame.exe
80. Steel Panthers
http://www.steelpanthersonline.com/
81. Strange Attractors
http://www.ominousdev.com/games.htm
82. Tantra
http://www.tantra.com.ph/
83. Thang Online
http://thang.ongameport.com/
84. The Battle for Wesnoth
http://www.wesnoth.org/
85. The Dinohunters
http://www.thedinohunters.com/
86. The Elder Scrolls: Arena
http://www.elderscrolls.com/downloads/downloads_games.htm
87. The New Satan Sam
http://satansam.co.uk/blog/?page_id=11
88. Tickster
http://www.tricksteronline.com/
89. Tobolo
http://toblo.csnation.net/
90. Torus Trooper
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tt_e.html
91. TrackMania
http://www.trackmanianations.com
92. Transfusion
http://www.transfusion-game.com/
93. Tremulous
http://tremulous.net/
94. Tumiki Fighters
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf_e.html
95. Turf Battles
http://www.turfbattles.com/
96. Urban Terror
http://www.urbanterror.net/news.php
97. War Rock
http://www.warrock.net/
98. Wild Metal
http://www.rockstargames.com/classics/wmc.html
99. Wolfenstein: Enemy Territory
http://www.splashdamage.com/?page_id=14
100. Xiah
http://www.gamescampus.com/xiah/

Sumber : http://downloadfullversionpcgames.com/
read more "Daftar Penyedia Game Full Versi Gratis"

Game Parampaa

Oh ya... udah pada nyoba main game Quiz Parampaa belum? Buat yang belum tau silahkan nyoba.
Quiz Parampaa itu cuman kuis biasa yang berisi pertanyaan untuk dijawab,  
tapi nyari jawabannya bikin GILA!
Butuh logika yang kuat agar bisa menjawab semua pertanyaan di Quiz Parampaa ini.

Ada gak yang bisa namatin game ini dalam sekali main?

Penasaran? Silahkan cek langsung websitenya www.parampaa.net
Jangan khawatir, game ini asli Indonesia kok
Saya sarankan main dari Quiz Parampaa 1 dulu, kalau langsung ke 2 nanti kamu malah kebingungan~

Buat yang mau download game ini di komputer kamu...nih saya sertakan link-nya.
Paste link dibawah di download manager kamu (misalnya IDM)
Quiz Parampaa 1:
http://www.swfcabin.com/swf-files/1263112718.swf

Quiz Parampaa 2:
http://www.swfcabin.com/swf-files/1271198803.swf
read more "Game Parampaa"

Cara Mengganti Tampilan Cursor

Sobat ingin membuat cursor seperti di blog saya ini? gampang saja caranya...

PERTAMA
buat dulu cursor yang akan sobat tampilkan di sini setelah itu pilih kursornya dengan cara klik kanan
pilih view image info
lihat kode urlnya
copy letakkan dulu di ms word

KEDUA
1. Login dulu di blogger.com
2. Klik Layout / Rancangan
3. Klik HTML
4. Centang Expan
5. Cari Kode body
kemudian letakkan kode ini

cursor: url(http://www.funutilities.com/files/cursors/B/35C930841DFC32AD2018C7DF8EC36D2/wait.gif), default;

tepat di bawahnya (body yg anda temukan)
ganti tulisan cetak miring tadi dengan url cursor sobat

KETIGA
Save Template sobat
selesai dah..tinggal lihat
read more "Cara Mengganti Tampilan Cursor"

Daftar Website Web Design

Berikut beberapa daftar website yang mungkin berguna dalam pengembangan web design dan yang saya dapat :

http://InspirationFolder.com
Jika anda sedang stress atau ide anda mandeg saat sedang mendesign web. Anda bisa mencari inspirasi di website ini. Disana menyediakan daftar website yang bagus dalam designnya. DIsamping itu juga diberitahu kode warna yang digunakan.

http://www.genfavicon.com
Membuat favicon(favorite icon) pada website dengan mudah. Hanya butuh 3 langkah. Upload salah satujavascript:void(0) koleksi Gambar kesukaan anda – Cut – Dan Langsung download.

http://www.degraeve.com/color-palette/
Mendapatkan inspirasi warna dari gambar. Cukup masukkan URL gambarnya dan anda akan mendapatkan kode warnanya. Mudahkan!

http://www.fonttester.com/
Seperti namanya, anda dapat mencoba font yang pas untuk website/blog anda. Anda dapat menentukan line-height, text decoration dan CSS Properties lainnya

http://www.webpositionadvisor.com/tools/screen_size_tester.php
untuk mengetes tampilan web dengan ukuran layar yang berbeda-beda.

http://colorschemedesigner.com/
Memberikan sejumlah kode warna rekomendasi yang bagus untuk design.

http://www.bigfoto.com/
anda bisa menemukan banyak photo atau koleksi gambar yang berguna untuk anda. Dan kayaknya gratis. Beberapa web yang menyediakan photo gratis maupun koleksi gambar yang lain :
http://www.freedigitalphotos.net/
http://www.graphicsarena.com/,http://www.designpacks.com/

http://www.myfonts.com/WhatTheFont/
menemukan jenis font pada gambar. Misal anda ingin tau jenis font pada gambar (terntu saja gambarnya harus ada hurufnya). Maka website ini sangat berguna sekali…Anda dapat mengetahui jenis font apa yang digunakan untuk mendesign gambar tersebut. Caranya mudah upload koleksi gambar yang anda punya pada form yang diberikan dan ENTER. Lalu search…Kemudian muncul satu atau beberapa kemungkinan font yang digunakan.

http://validator.w3.org/
untuk memvalidasi XHTML dan CSS.

Tidak semua daftar website diatas pernah saya coba. Maka dari itu silahkan anda coba sendiri. Atau ingin menambahkan???
read more "Daftar Website Web Design"

Flash Video Tutorial

Pada postingan ini saya akan memberikan info yang kudapat dari youtube bagaimana cara membuat aplikasi kalkulator dengan flash, anda tinggal lihata videonyaatau juga bisa lihatdisini
read more "Flash Video Tutorial"

Yang Seribu Kemana Ya...???

Nih.. gue dapat dari sumber maya tentang masalah matematika yang unik habis.....

Pada suatu hari, Era pergi ke apotik, trus harga obat yang harus dibayar adalah Rp 15.000,00.
Eh... ternyata kasirnya salah hitung, trus dia suruh temennya untuk ngembaliin tuh kelebihan duit si Era... Pergilah Edo (orang yang disuruh) untuk ngembaliin. Dikejernya lah tuh Era yang belon pegi jauh.....
Eh, ternyata Edo korupsi, yang diambilnya dua ribu, jadi yang dikembaliinnya cuma Rp 3.000, 00.

Kalo dipikir-pikir, jadinya kan si Era ngasih duit ke kasir cumaRp 12.000,00. Nah, padahal masih ada Rp 2.000, 00 di Edo. Seharunya duitnya ada Rp 15.000, 00, kkok malah kalo dihitung cuma Rp 14.000,00. Coba deh...

Duit di yang dikasih Era jadinya Rp 12.000 (karena dikembaliin Edo Rp 3.000,00), trus di Edo ada Rp 2.000. Jadinya duit yang ada:

Rp 12. 000,00 + Rp 2.000,00 = Rp 14. 000,00

Hayooooo... siapa yang bisa jelasin nih...? Kemana yang seribu lagi?
read more "Yang Seribu Kemana Ya...???"

Tips Internet Super Cepat

Browsing Internet dengan kecepatan yang tinggi pasti sangat menyenangkan, berbagai cara dilakukan untuk mempercepat koneksi internet baik menggunakan software agar koneksi internet menjadi lebih cepat maupun menggunakan settingan tertentu yang diklaim bisa mempercepat koneksi internet. . Berikut ini adalah beberapa tips yang dapat digunakan untuk mempercepat koneksi internet : .

A. Menggubah setting bandwith pada windows (Hanya kami uji pada Windows XP) Pada dasarnya OS windows sudah membatasi bandwidth untuk koneksi internet sebanyak 20% dari total bandwidth yang seharusnya bisa maksimal, jika netter ingin menambah bandwidth internet supaya koneksinya terasa lebih cepat dan kencang bisa dengan cara mengurangi atau mengosongkan batasan bandwidth tersebut supaya pada Windows kita bisa maksimal dalam menggunakan bandwidth yang sudah ada. Ikuti petunjuknya seperti dibawah ini :
1. Klik Start
2. Klik Run
3. Ketik gpedit.msc
4. Kemudian klik Ok
5. Setelah masuk klik (buka) Administrative Templates
6. Kemudian klik (buka) Network
7. Setelah terbuka klik QoS Packet scheduler
8. Kemudian klik Limit Reservable Bandwidth
9. Dan setelah terbuka ubah setting menjadi Enable
10. Kemudian ubah Bandwidth Limitnya menjadi 0
11. Klik Apply, dan terus Ok
12. Kemudian keluar dan Restart komputer

B. Pakai browser Google Chrome atau Apple Safari Versi terbaru dari browser Chrome dan Safari sangatlah cepat bila dibandingkan dengan Firefox ataupun Internet Explorer (sudah dicoba dan terbukti memang jauh lebih cepat). Saran saya pakailah Google Chrome karena selain cepat, Chrome lebih aman dibanding dengan Safari, walau dalam beberapa hal Safari kadang lebih cepat dari Chrome. Kalau netter sudah terbiasa memakai Firefox dan tidak ingin beralih ke browser lagi, bisa tambahkan Add-on “Adblock” untuk memblok iklan, gambar, dan flash yang aktif. Ada beberapa Add-on lagi dari Firefox seperti NoScript yang bisa mempercepat akses internet, tapi sayangnya kalau kebanyakan Add-on justru, kadang malah memperlambat akses dari browser Firefox sendiri.

C. Perbesar cache browser hingga 5% dari kapasitas Harddisk atau 1 – 2 GB
Cara ini terbukti efektif untuk mempercepat akses browser. Logikanya adalah browser tidak perlu tiap kali loading gambar dan tetek bengeknya segala setiap kali berkunjung ke situs yang sudah pernah dikunjungi, karena kalau situs sudah pernah dikunjungi akan otomatis di-cache oleh browser. Cara ini hanya berlaku jika kapasitas harddisk netter cukup besar. Pada umumnya masing-masing browser ada yang bisa diset kapasitas cachenya, ada yang otomatis. Jika browser netter tidak ada pilihan set cache, artinya netter jangan sering-sering (atau tidak perlu) clear history di browser.
read more "Tips Internet Super Cepat"

Matematika Sedekah

Tunggu dulu
read more "Matematika Sedekah"

Daftar Sementara Situs Pendidikan

  1. http://www.madarussholah.com
  2. http://www.oke.or.id
  3. http://www.e-smartschool.com
  4. http://www.bukamata.com
  5. http://www.fourthr.com
  6. http://www.binus.ac.id
  7. http://www.unej.ac.id
  8. http://www.undip.ac.id
  9. http://www.its.ac.id
  10. http://www.ui.ac.id
  11. http://www.itb.ac.id
  12. http://www.trisakti.ac.id
  13. http://www.indo-ausaid.gov.au
  14. http://www.sampoernafoundation.org
  15. http://enteruniversity.com/scholari.html
  16. http://www.absasi.com
  17. http://www.pendidikan.tv
read more "Daftar Sementara Situs Pendidikan"

Permainan Matematika 3

Permainan berikut sangat menarik, anda dapat dengan mudah menebak berapa umur   teman   anda    tanpa diberitahukan kepada Anda. Ikuti langkah-langkah berikut :
1.        Mintalah kepada seorang teman anda untuk memilih bilangan apa saja ( jangan lebih dari 5 angka ), kemudian tuliskan dimana anda tidak dapat melihatnya.
2.        Kemudian bilangan tadi kalikan dengan 9 selanjutnya tambahkan dengan usia teman anda tersebut.
3.        Anda minta hasil  akhirnya, dengan melihat hasil akhir tadi anda dengan mudah menebak berapa umur teman anda tersebut.
4.        Caranya sangatlah mudah, anda cukup menjumlahkan semua angka pada hasil akhir tadi sampai mendapatkan 1 angka. Jika usia teman anda dibawah 10 tahun, angka itulah usianya, jika antara 10 s/d 20 thn angka tadi ditambah 9, jika antara 20 s/d 30 thn angka tadi ditambah 18, jika antara 30 dan 40 thn angka tadi ditambah 27 demikian seterusnya.



Selamat Mencoba…… 
( Sumber : Koleksi Permainan Matematika dari buku Matematika Aplikasi – Penyusun Drs. Matrisoni )
Math Trick 2008 – mathesony@gmail.com
read more "Permainan Matematika 3"

Permainan Matematika 2

  Untuk permainan kali ini anda membutuhkan kertas, pensil dan kalkulator
1.      Pada selembar kertas buat 10 nomor berurut ke bawah dan minta seseorang teman anda untuk menuliskan sembarang bilangan pada nomor pertama.
2.      Kemudian minta teman anda yang lain untuk menuliskan sembarang bilangan yang lain pada nomor kedua.
3.      Sekarang minta kepada salah satu dari mereka untuk menjumlahkan kedua bilangan tersebut dan hasilnya tuliskan pada nomor 3, demikian juga selanjutnya jumlahkan angka pada nomor 2 dengan angka nomor 3 dan hasilnya tuliskan pada nomor 4, demikian seterusnya sampai nomor 10 teriisi.
4.      Setelah semua nomor 1 s/d 10 terisi dengan jumlah bilangan-bilangan tadi minta teman anda tersebut untuk menjumlahkan semua bilangan tadi dengan menggunakan kalkulator.
5.      Anda dengan mudah menebak berapa jumlah bilangan tadi hanya dengan perhitungan yang sangat sederhana dengan hanya satu langkah.
6.      Kuncinya ada pada bilangan pada nomor 7, Anda cukup mengalikannya dengan 11, maka langsung akan diperoleh jumlah semua bilangan tadi.
Anda kurang yakin dan percaya, silahkan anda mencobanya !


Selamat Mencoba……
( Sumber : Koleksi Permainan Matematika dari buku Matematika Aplikasi – Penyusun Drs. Matrisoni )
Math Trick 2008 – mathesony@gmail.com
read more "Permainan Matematika 2"

Permainan Matematika 1

Berikan kepada dua orang teman anda selembar kertas dan pena, minta keduanya untuk memilih sebuah bilangan sembarang antara 1 dan 99 dan tulis secara tersembunyi dalam selembar kertas. Anda harus menebak bilangan-bilangan tersebut dengan suatu perhitungan.
Berikan sebuah kalkulator kepada salah satu teman anda tadi dan minta dia untuk mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :
  1. Kalikan bilangan yang dipilih dengan 2, tekan =
  2. Tambahkan 4 dan tekan =
  3. Kalikan dengan 5 dan tekan =
  4. Tambahkan 12 dan tekan =
  5. Kalikan dengan 10 dan tekan =
  6. Tanpa menghapus hasil dalam kalkulator tadi minta teman anda yang pertama untuk diberikan kepada teman yang satunya, kemudian suruh dia untuk menambahkan bilangan yang ia pilih agar diperoleh jumlah bilangan nya pada kalkulator.
  7. Kurangi hasil baru perhitungan tadi dengan 320 dan tekan =
  8. Bagi dengan 100 dan tekan =
  9. Lihat oleh anda dalam kalkulator. Digit-digit disebelah kiri dari koma desimal akan menunjukkan bilangan yang teman pertama anda pilih, dan setelah koma desimal merupakan bilangan dari teman anda yang satunya lagi. Minta kedua teman anda menunjukkan bilangan-bilangan yang mereka tulis tadi. Mereka harus mencocokkan kedua bilangan mereka dengan bilangan yang tertera pada layar kalkulator. Coba anda analisa mengapa bisa terjadi demikian ?

Selamat Mencoba……
( Sumber : Koleksi Permainan Matematika dari buku Matematika Aplikasi – Penyusun Drs. Matrisoni )
Math Trick 2008 – mathesony@gmail.com
read more "Permainan Matematika 1"

Kolong Jembatan

Pecahkanlah soal-soal cerita berikut dengan menggunakan kecerdikan dan logika anda dan jangan terlalu berpikir dengan serius, berpikirlah dengan rileks, mungkin jawabannya sangat sederhana.

1.   CARA CERDIK MELEWATI KOLONG JEMBATAN
      Sebuah truk membawa container melewati bawah jembatan layang yang tingginya 3 m, sedangkan container itu 2 cm lebih tinggi dari tinggi kolong jembatan tersebut, sehingga truk container tersebut tidak bisa lewat. Container tersebut berukuran besar dan sangat berat, sehingga tidak bisa diturunkan, sedangkan keadaan jalan searah, sehingga truk tersebut tidak dapat berputar balik. Tolong anda pikirkan bagaimana cara truk tersebut dapat melewati kolong jembatan tersebut dengan selamat !

2.       Sony dibesarkan di Mesir. Pada suatu hari ia pergi mengunjungi temannya yang berada di suatu kota kecil di Arab. Dalam perjalanan ia bertemu dengan seorang Sheik dari Arab yang membawa serta ke-tujuh istrinya, setiap istrinya masing-masing membawa 7 buah tas karung, dimana setiap tas karung berisi 7 ekor induk kucing dan setiap induk kucing melahirkan 7 ekor anak kucing. Dapatkah anda membantu Sony menghitung berapa jumlah orang dan hewan yang dia temui diperjalanan tersebut ?

3.       Pada suatu hari seorang pemburu pergi berburu, sampai senja hari baru di sampai di rumah, istrunya bertanya:”Berapa ekor binatang yang kamu buru hari ini ?” Si pemburu menjawab: “ Aku berhasil memburu 9 ekor binatang yang tidak memiliki ekor, 8 ekor hanya setengahnya saja, 6 ekor yang tidak memiliki kepala”. Istri pemburu terheran-heran mendengar jawaban si pemburu, ia tidak mengerti apa maksud perkataan suaminya. Dapatkah anda membantu sebenarnya berapa ekor binatang yang berhasil diburu oleh si pemburu ?

4.       Jika 3 ekor kucing mampu menangkap 3 ekor tikus dalam tiga hari, maka berapa ekor kucing yang diperlukan untuk menangkap 100 ekor tikus dalam 100 hari ?

5.       Pada suatu hari, Anton membawa sejumlah uang berbelanja di Plaza Jembatan Merah. Di toko sepatu ia menggunakan sebagian uang tersebut untuk belanja, di toko baju ia menggunakan sebagian dari uang yang tersisa untuk belanja dan di toko buku gunung agung ia menggunakan sebagian dari uang yang tersisa untuk beli buku. Pada saat keluar dari toko ternyata di dompetnya masih tersisa uang Rp. 40.000,-. Sebenarnya berapa jumlah uang yang dibawa Anton mula-mula?

6.       Weni dan Bety sedang bermain di pantai, Weni berkata :”Kamu mengejar saya, kita lihat dapatkah kamu menyusul saya ?” Sekarang Weni berjalan 28 langkah di depan Bety, setiap 2 langkah ia memerlukan waktu 1 detik, sedangkan 2 langkah Bety sama dengan 3 langkah Weni. Jadi berapa banyak waktu yang diperlukan Bety untuk dapat menyusul Weni ?

7.       Di dalam sebuah panci terdapat 5 buah apel, dibagikan pada 5 orang anak, setiap orang mendapatkan sebuah apel. Tetapi satu apel harus tetap berada dalam panci, dan untuk membaginya apel tersebut tidak boleh dipotong.
      Bagaimana cara membagikan apel tersebut ?

 8.    Dibawah ini terdapat 6 deretan angka 4 sebanyak 4 angka. Dapatkah anda memberikan tanda “ +  -  x  :  “ pada setiap tempat kosong diantara angka-angka tersebut, anda diperbolehkan menggunakan tanda kurung, sehingga hasilnya menjadi benar.

4      4      4     4    =  5
4      4      4     4    =  20
4      4      4     4    =  24
4      4      4     4    =  28
4      4      4     4    =  48
4      4      4     4    =  68

9.       Sumanto memelihara ayam dan bebek di rumahnya. Pada suatu hari, Ridwan dating dan bertanya pada Sumanto “ Berapa ekor ayam dan bebek yang kamu pelihara “ ? Sumanto menjawab : “ Jumlah ayam dikalikan dengan jumlah bebek, hasil kalinya lalu kamu pantulkan ke cermin, apa yang kamu lihat dalam cermin itulah yang merupakan jumlah ayam dan bebek yang saya pelihara.” Ridwan sangat bingung, dapatkah anda membantu ?


10.   Sebuah kereta bergerak dari kota A dengan membawa 5 orang penumpang, ketiga sampai di kota B, tiga penumpang turun dan dua naik, sesampai di kota C, satu orang naik, Di kota D tiga penumpang turun dan empat penumpang naik, tanpa disangka kereta tersebut diserang oleh pembajak akibatnya 2 orang terbunuh, setelah sampai dikota E si Masinis meninggalkan jenazah dan 2 orang penumpang yang terluka di kota tersebut. Kereta melanjutkan perjalanan ke kota F, ketika sampai di kota F berapa orang penumpang lagi yang tertinggal di kereta ?

 
Selamat Mencoba……
( Sumber : Koleksi Permainan Matematika dari buku Matematika Aplikasi – Penyusun Drs. Matrisoni )
                                                                                   Math Trick 2008 – mathesony@gmail.com
read more "Kolong Jembatan"

Teka-Teki Matematika

Matematika merupakan disiplin ilmu yang mempunyai sifat khas kalau dibandingkan dengan disiplin ilmu yang lain. Karena itu kegiatan brlajar dan mengajar matematika seyogyanya juga tidak disamakan begitu saja dengan ilmu lain. Karena peserta didik yang belajar matematika itupun berbeda-beda pula kemampuannya, maka kegiatan bela-jar dan mengajar haruslah diatur sekaligus memperhatikan kemampuan yang belajar dan hakekat matematika (Hudojo, 1988: 1). Lebih lanjut Hudojo (1988: 3) mengatakan bahwa matematika berkenaan dengan ide-ide/konsep-konsep abstrak yang tersusun secara hirarkis dan penalarannya deduktif. Hal tersebut membawa akibat kepada bagaimana terjadinya proses belajar matematika.

Belajar matematika dapat sangat menarik seperti halnya belajar membaca buku cerita misterius. Dalam belajar matematika terdapat banyak teka-teki, trik-trik, ide-ide yang sangat menarik, dan bisa menjadi tantangan yang mengasyikkan untuk dikerjakan.

Bila Anda dalam belajar matematika dengan cara membaca sendiri, Anda akan menemui banyak ide-ide baru yang sangat menarik. Perhitungan adalah bagian penting dari hampir semua cabang matematika. Tulisan ini akan menyajikan beberapa rahasia dan manfaat perhitungan yang menakjubkan serta dapat memicu kreativitas dan kecerdasan.

Karena banyaknya masalah-masalah yang aneh dan menakjubkan dalam teka-teki mate matika sehingga para pembaca senantiasa tertarik untuk mengetahui apa sebenarnya yang membuat aneh atau menakjubkan dalam perhitungan melalui teka-teki matematika tersebut. Dengan ketertarikan untuk mengetahui sesuatu yang aneh atau yang dianggap misterius dalam hal perhitungan melalui teka-teki matematika, para pembaca akan selalu merasa senang dan ceria melakukan perhitungan yang pada akhirnya dapat meningkatkan keterampilan berhitung bagi para pembaca, serta memungkinkan menemukan teka-teki yang bermanfaat. baik pada diri pembaca maupun bagi orang lain.

Untuk lebih memahami tulisan ini, tentu saja Anda harus membedakan bila membaca tulisan ini dengan membaca suatu cerita. Untuk memulainya hendaklah membaca tulisan ini dengan perlahan-lahan. Anda jangan heran jika tidak terlalu memahami setiap kalimat atau setiap paragraf pada saat pertama kali membacanya. Bersabarlah, dan biasakanlah membaca matematika dengan memegang pensil dan sediakan kertas. Jika Anda berlatih sesuai dengan petunjuk yang diberikan, akan memudahkan Anda membaca tulisan ini. Tulisan ini akan membuat Anda senang melakukan perhitungan kalkulasi tertulis atau dengan mencongak tanpa paksaan tapi dilakukan dengan ceria.

Selamat mencoba teka teki yang diberikan...gunakan nalar, logika agar otak lebih encer dan mempunyai kemampuan yang maksimal.

By: Drs. Matrisoni
read more "Teka-Teki Matematika"

Matematikawan

Matematikawan adalah seseorang yang bidang studi dan penelitiannya matematika.

Sebagian orang percaya bahwa matematika telah dimengerti secara keseluruhan, padahal masih banyak masalah yang belum terpecahkan. Penelitian di berbagai bidang matematika terus berlangsung, dan penemuan baru di matematika dipublikasikan dalam jurnal ilmiah. Banyak jurnal yang memang khusus untuk matematika dan banyak juga mengenai subjek yang mengaplikasikan matematika (misalnya ilmu komputer teoritis dan fisika teoritis).

Tidak seperti sains, pada penelitian matematika secara umum eksperimen tidak dilakukan. Di matematika, kebenaran diturunkan dari kebenaran lain yang telah diketahui sebelumnya. Kalaupun eksperimen dengan komputer dan data numeris terlibat, hasil akhir yang diharapkan adalah pembuktian teorema.

Perhitungan bukanlah bagian besar dari penelitian matematika, dan matematikawan tidak perlu memiliki kemampuan hebat dalam menjumlahkan atau mengalikan angka. Lihat kalkulator mental tentang orang-orang yang hebat dalam melakukan perhitungan dalam kepalanya.

TOKOH-TOKOH MATEMATIKAWAN PENTING

1. PYTHAGORAS

“Apabila bilangan mengatur alam semesta, Bilangan adalah kuasa yang diberikan kepada kita guna mendapatkan mahkota, untuk itu kita menguasai bilangan.
If “Number rules the universe, Number is merely our delegate to the throne, for we rule Number.”

Pythagoras

Pythagoras

(580 - 475 SM)

Matematikawan yang namanya terkenal karena teorema mengenai segitiga siku-siku ini memulai pengembaraannya setelah mendapat anjuran Thales, matematikawan dari Miletus. Pengembaraan Pythagoras untuk mengembangkan matematika mengantarkan ia pada para pendeta Zoroaster yang memilihara pengetahuan matematika Mesopotamia di bawah kerajaan Persia.

Seusai dari pengembaraannya, Pythagoras mendirikan perguruan yang mendalami agama dan matematika di Krotona, kota koloni Yunani. Salah satu ajaran dari perguruan ini adalah tidak membubuhkan nama sendiri pada setiap tulisan tetapi nama persaudaraan Pythagoras. Hasil yang paaling diingat dari perguruan ini adalah teorema Pythagoras yang menyatakan kuadrat sisi miring pada segitiga siku-siku merupakan penjumlahan dari kuadrat dua sisi lainnya

Masa kecil

Pythagoras lahir di pulau Samos, Yunani selatan sekitar 580 SM (Sebelum Masehi). Dia sering melakukan perjalanan ke Babylon, Mesir dan diperkirakan pernah sampai di India. Di Babylon, teristimewa, Pythagoras menjalin hubungan dengan ahli-ahli matematika. Setelah lama menjelajah pulau kecil, Pythagoras meninggalkan tanah kelahirannya dan pindah ke Crotona, Italia. Diperkirakan Pythagoras sudah melihat 7 keajaiban dunia (kuno), dimana salah satunya adalah kuil Hera yang terletak di kota kelahirannya. Sekarang, kuil Hera sudah runtuh dan hanya tersisa 1 pilar yang tidak jauh dari kota Pythagorian (namanya dipakai untuk mengenang putra terbaiknya). Menyeberangi selat dan beberapa mil ke utara adalah Turki, terdapat keajaiban lain yaitu: Ephesus.
Pythagoras adalah anak Mnesarchus, seorang pedagang yang berasal dari Tyre. Pada usia 18 tahun dia bertemu dengan Thales. Thales, seorang kakek tua, mengenalkan matematika kepada Pythagoras lewat muridnya yang bernama Anaximander, namun yang diakui oleh Pythagoras sebagai guru adalah Pherekydes.
Pythagoras meninggalkan Samos pada tahun 518 SM. Tidak lama kemudian dia membuka sekolah di Croton yang menerima murid tanpa membedakan jenis kelamin. Sekolah itu menjadi sangat terkenal bahkan Pythagoras akhirnya menikah dengan salah satu muridnya. Gambaran rinci tentang Pythagoras tidak terlalu jelas. Dikatakan setelah itu, dia pergi ke Delos pada tahun 513 SM untuk merawat penolong sekaligus gurunya, Pherekydes. Pythagoras menetap di sana sampai dia meninggal pada tahun 475 SM. Sepeninggalnya, sekolah Croton berjalan terseok-seok dan banyak konflik internal, tetapi dapat terus berjalan sampai 500 SM sebelum menjadi alat politik.

Bagaimana Pythagoras menciptakan kultus terhadap angka?

Angka adalah “dewa”

Matematika dan “mitos-mitos” palsu tentang angka tidak dapat dipisahkan. Setiap angka adalah simbol atau melambangkan sesuatu yang terkait dengan metafisik adalah hal lumrah di Cina. Pythagoras pun tidak luput dari “perangkap” mitos tentang angka. Dia mengajarkan bahwa: angka satu untuk alasan, angka dua untuk opini, angka tiga untuk potensi, angka empat untuk keadilan, angka lima untuk perkawinan, angka tujuh untuk rahasia agar selalu sehat, angka delapan adalah rahasia perkawinan. Angka genap adalah wanita dan angka ganjil/gasal adalah pria. “Berkatilah kami, angka dewa,” adalah kutipan dari para pengikut Pythagoras yang memberi perlakuan khusus terhadap angka empat,”yang menciptakan dewa-dewa dan manusia, O tetraktys suci yang mengandung akar dan sumber penciptaan yang berasal dari luar manusia.
Pemujaan angka seperti layaknya tukang sihir dengan bola kristalnya barangkali – di kemudian hari, mendasari para matematikawan setelah Pythagoras. Ucapan Plato “Tuhan memahami geometri” atau kutipan Galileo “Buku terbesar tentang alam ditulis dengan simbol-simbol matematika.” Apakah itu termasuk ilmu sihir atau matematika. Yang jelas matematika lebih sulit untuk dipahami.
Hubungan matematika dengan musik dekat sekali. Tidaklah mengherankan apabila Pythagoras juga mampu menjadi seorang musisi. Mitos bilangan Pythagoras terkandung lewat “keajabiban” pentagram. Bentuk segi-lima yang makin lama makin kecil sampai takterhingga.

Pythagoras sebagai pemusik

Pythagoras juga dikenal sebagai musisi berbakat, seorang pemain lira. Penemuan musik terkait dengan matematika diawali ketika Pythagoras bermain monokord, sebuah kotak dengan bentangan tali-tali di atas salah satu sisinya. Dengan menggerakkan jari naik dan turun pada garis-garis yang sengaja dibuat, Pythagoras mengenali bahwa suara yang dihasilkan dapat diperkirakan. Ketika bagian tengah ditekan, setiap bagian atas tali dan bawah tali menghasilkan nada sama: nada yang tepat 1 oktaf * lebih tinggi dibandingkan apabila monokord tidak ditekan. Dengan membagi monokord dengan nisbah 3/4 dan 2/5, ternyata setiap nisbah menghasilkan nada yang berbeda, merdu atau fals. Baginya, harmoni musik adalah aktivitas matematika. Harmoni dari monokord adalah harmoni matematika – dan harmoni alam semesta. Pythagoras menyimpulkan bahwa nisbah tidak hanya berlaku pada musik tetapi juga pada pelbagai jenis keindahan lain. Para pengikut Pythagoras menyimpulkan bahwa nisbah dan proporsi mengendalikan keindahan musik, kecantikan fisik dan keanggunan matematika.
Contoh: sebuah tali panjang yang menghasilkan nada C, kemudian 16/15 dari panjang tali C menghasilkan notasi B; 6/5 panjang tali C menghasilkan notasi A, 4/3 panjang tali C menghasilkan notasi G; 3/2 panjang tali C menghasilkan notasi F; 8/5 panjang tali C menghasilkan notasi E; 16/9 panjang tali C menghasilkan notasi D dan 2/1 panjang tali C menghasilkan notasi C rendah.
Penelitian tentang suara mencapai puncaknya pada abad 19 setelah John Fourier mampu membuktikan bahwa semua suara , instrumental maupun vokal dapat dijabarkan dengan matematika, yaitu jumlah fungsi-fungsi Sinus sederhana. Menurutnya, suara mempunyai 3 kategori – pitch, loudness dan quality. Penemuan Fourier ini memungkinkan ketiga kategori tersebut digambar dan dibedakan. Pitch terkait dengan frekuensi kurva, loudness terkait dengan amplitudu dan quality terkait dengan bentuk dari fungsi periodik. Lewat motto “Angka adalah dewa”, Pythagoras mampu menggalang sejumlah pengikut.


Para pengikut Pythagoras (Pythagorean)

Pythagoras barangkali dapat disebut sebagai pemikir new ages pada jamannya. Dia juga seorang orator ulung, intelektual terkenal sekaligus guru yang kharismatik. Semua itu membuat banyak orang ingin belajar darinya. Tidaklah mengherankan apabila tidak lama kemudian dia mempunyai banyak pengikut dan disusul dengan mendirikan sekolah.

Falsafah dasar yang paling penting bagi Pythagoras adalah: angka. Yunani mewarisi pemahaman tentang angka dari geometrik Mesir. Hasilnya, ahli matematika Yunani tidak dapat membedakan antara bentuk (shapes) dengan bilangan (numbers). Pada saat ini untuk membuktikan theorema matematika biasa digunakan gambar-gambar yang digambar dengan menggunakan sejenis penggaris yang terbuat dari logam atau batu dan kompas.
Nisbah-nisbah adalah kunci untuk memahami alam, Pythagorean dan matematikawan lebih modern menghabiskan banyak energi dengan menggali lebih dalam teori-teori mereka. Akhirnya mereka memilah proporsi ke dalam sepuluh kategori berbeda yang disebut dengan titik tengah harmonis (harmonic means). Salah satu dari titik tengah ini mengandung angka paling “cantik” di dunia: nisbah emas (golden ratio). Tidak ada yang istimewa dari nisbah emas ini, tetapi sesuatu yang terinspirasi oleh nisbah emas tampaknya merupakan obyek-obyek yang sangat indah. Bahkan sampai saat ini, artis dan arsitek secara intuitif mengetahui bahwa obyek-obyek yang mengandung nisbah emas nampak artistik. Dan nisbah ini mempengaruhi banyak pekerjaan pada bidang seni dan arsitektur. Parthenon, kuil Athena terbesar, dibangun dengan kaidah nisbah emas ada pada setiap aspek kontruksinya. Dalam pikiran Pythagorean, nisbah mengendalikan alam semesta dan berarti sahih bagi seluruh dunia Barat pula.

Cacat pada doktrin Pythagorean

Angka nol tidak mendapat tempat dalam kerangka kerja Pythagorean. Angka nol tidak ada atau tidak dikenal dalam kamus Yunani. Menggunakan angka nol dalam suatu nisbah tampaknya melanggar hukum alam. Suatu nisbah menjadi tidak ada artinya karena “campur tangan” angka nol. Angka nol dibagi suatu angka atau bilangan dapat menghancurkan logika. Nol membuat “lubang” pada kaidah alam semesta versi Pythagorean, untuk alasan inilah kehadiran angka nol tidak dapat ditolerir. Pythagorean juga tidak dapat memecahkan “problem” dari konsep matematika – bilangan irrasional, yang sebenarnya juga merupakan produk sampingan (by product) rumus: a² + b² = c². Konsep ini juga menyerang sudut pandang mereka, namun dengan semangat persaudaraan tetap dijaga sebagai sebuah rahasia. Rahasia ini harus tetap dijaga jangan sampai bocor atau kultus mereka hancur. Mereka tidak mengetahui bahwa bilangan irrasional adalah “bom waktu” bagi kerangka berpikir matematikawan Yunani.
Nisbah antara dua angka tidak lebih dari membandingkan dua garis dengan panjang berbeda. Anggapan dasar Pythagorean adalah segala sesuatu yang masuk akal dalam alam semesta berkaitan dengan kerapian (neatness), proporsi tanpa cacat atau rasional. Nisbah ditulis dalam bentuk a/b bilangan utuh, seperti: 1, 2 atau 17, dimana b tidak boleh sama dengan nol karena dengan itu akan menimbulkan bencana. Tidak perlu dijelaskan lagi, alam semesta tidak sesuai dengan kaidah tersebut. Banyak angka tidak dapat dinyatakan semudah itu ke dalam nisbah a/b. Kehadiran angka irrasional tidak dapat dihindari lagi adalah konsekuensi matematikawan Yunani.

Persegi panjang adalah bentuk paling sederhana dalam geometri, tetapi dibaliknya terkandung bilangan irrasional. Apabila anda membuat garis diagonal pada persegi panjang – muncul irrasional, dan kelak besarnya ditentukan oleh akar bilangan. Bilangan irrasional terjadi dan akan selalu terjadi pada semua bentuk geometri. Contoh lain, segi tiga siku-siku dengan panjang kedua sisi adalah satu, dapat dihitung panjang sisi lain – dengan rumus Pythagoras, yaitu: v2. Sangatlah sulit menyembunyikan hal ini bagi orang yang paham geometri dan nisbah.

Hippasus menyangkal

Rahasia ini akhirnya dibocorkan oleh seorang pengikut Pythagorean yang merasa bahwa dia harus mengungkapkan kebenaran. Hippasus adalah matematikawan yang menjadi murid sekaligus pengikut Pythagoras. Hippasus berasal dari Metapontan. Pengungkapan rahasia membuat dia dijatuhi hukuman mati. Cerita tentang bagaimana meninggalnya Hipassus ada berbagai versi. Beberapa mengatakan bahwa Hippasus ditenggelamkan di laut, sebagai konsekuensi menghancurkan teori indah dengan fakta-fakta menyesatkan. Sumber lain menyebutkan bahwa para pengikut Pythagoras mengubur dia hidup-hidup. Lainnya menyebutkan bahwa Hippasus, dibuang atau diasingkan dalam ruangan tertutup tanpa pernah bertemu orang lagi.

Tanpa usaha mengklarifikasikan mana yang benar, namun yang jelas pengungkapan oleh Hippasus ini mengoncangkan fondasi-fondasi doktrin Pythagoras. Dalam hal ini Pythagorean menanggap bahwa bilangan irrasional hanya sebagai suatu perkecualian. Mereka tidak dapat membuktikan bahwa bilangan irrasional mencemari pandangan mereka tentang alam semesta.

Meninggalnya Pythagoras

Para pengikut Pythagoras menyatakan bahwa guru mereka meninggal dengan cara yang unik. Beberapa dari mereka menyatakan Pythagoras mogok makan, sebagian lagi menyatakan bahwa dia mengurung dan berdiam diri. Cerita lain menyatakan bahwa konon rumahnya dibakar oleh para musuhnya (mereka yang merasa tersingkirkan oleh kehadiran Pythagoras di tempat itu). Semua pengikutnya ke luar dari rumah terbakar dan lagi ke segala penjuru untuk menyelamatkan diri. Massa yang membakar rumah itu kemudian membantai para pengikutnya (pythagorean) satu per satu. Persaudaraan sudah dihancurkan. Pythagoras sendiri berusaha melarikan diri tetapi tertangkap dan dipukuli. Dia disuruh berlari di suatu ladang, namun mengatakan bahwa dia lebih baik mati. Kemudian diambil keputusan bersama dan diputuskan: Pythagoras dihukum pancung di muka umum.

Meskipun persaudaraan sudah bubar dan pemimpinnya terbunuh, esensi ajaran Pythagoras terus bertahan sampai sekarang. Falsafah Barat banyak dipengaruhi oleh pemikiran Pythagoras – seperti halnya doktrin Aristoteles, ternyata mampu bertahan hampir 2 milenium. Angka nol dan bilangan irrasional bertentangan dengan doktrin tersebut, tetapi memberi landasan bagi para matematikawan berikutnya agar memperhatikan angka nol dan bilangan irrasional.

*) Oktaf artinya 8 yaitu: nada dari 1(do) sampai 1 (do tinggi) atau dari C sampai C lagi

Sumbangsih
Penemuan Pythagoras dalam bidang musik dan matematika tetap hidup sampai saat ini. Theorema Pythagoras tetap diajarkan di sekolah-sekolah dan digunakan untuk menghitung jarak suatu sisi segitiga. Sebelum Pythagoras belum ada pembuktian atas asumsi-asumsi. Pythagoras adalah orang pertama yang mencetuskan bahwa aksioma-aksioma, postulat-postulat perlu dijabarkan terlebih dahulu dalam mengembangkan geometri.

Manfaat ini, kelak, membuat matematika tetap dapat digunakan sebagai alat bantu dalam melakukan perhitungan terhadap pengamatan terhadap fenomena-fenomena alam, setelah melalui pengembangan dan penyempurnaan oleh para matematikawan setelah Pythagoras. Theorema Pythagoras mendasari adanya theorema Fermat (tahun 1620): xn + yn = zn yang baru dapat dibuktikan oleh Sir Andrew Wiles pada tahun 1994.

( Sumber : wikipedia - http://www.mate-mati-kaku.com )
read more "Matematikawan"

Sejarah Matematika

Mesopotamia
- Menentukan system bilangan pertama kali
- Menemukan system berat dan ukur
- Tahun 2500 SM system desimal tidak lagi digunakan dan lidi diganti oleh notasi berbentuk baji

Babilonia
- Menggunakan sitem desimal dan π=3,125
- Penemu kalkulator pertama kali
- Mengenal geometri sebagai basis perhitungan astronomi
- Menggunakan pendekatan untuk akar kuadrat
- Geometrinya bersifat aljabaris
- Aritmatika tumbuh dan berkembang baik menjadi aljabar retoris yang berkembang
- Sudah mengenal teorema Pythagoras

3. Mesir Kuno
- Sudah mengenal rumus untuk menghitung luas dan isi
- Mengenal system bilangan dan symbol pada tahun 3100 SM
- Mengenal tripel Pythagoras
- Sitem angka bercorak aditif dan aritmatika
- Tahun 300 SM menggunakan system bilangan berbasis 10

4. Yunani Kuno
- Pythagoras membuktikan teorema Pythagoras secara matematis (terbaik)
- Pencetus awal konsep[ nol adalah Al Khwarizmi
- Archimedes mencetuskan nama parabola, yang artinya bagian sudut kanan kerucut
- Hipassus penemu bilangan irrasional
- Diophantus penemu aritmatika (pembahasan teori-teori bilangan yang isinya    merupakan pengembangan aljabar yang dilakukan dengan membuat sebuah persamaan)
- Archimedes membuat geometri bidang datar
- Mengenal bilangan prima

5. India
- Brahmagyupta lahir pada 598-660 Ad
- Aryabtha (4018 SM) menemukan hubungan keliling sebuah lingkaran
- Memperkenalkan pemakaian nol dan desimal
- Brahmagyupta menemukan bilangan negatif
- Rumus a2+b2+c2 telah ada pada “Sulbasutra”
- Geometrinya sudah mengenal tripel Pythagoras,teorema Pythagoras,transformasi dan
segitiga pascal

6. China
- Mengenal sifat-sifat segitiga siku-siku tahun 3000 SM
- Mengembangkan angka negatif, bilangan desimal, system desimal, system biner, aljabar, geometri,trigonometri dan kalkulus
- Telah menemukan metode untuk memecahkan beberapa jenis persamaan yaitu persamaan   kuadrat,kubikdan qualitik
- Aljabarnya menggunakan system horner untuk menyelesaikan persamaan kuadrat

Tokoh-Tokoh Matematika

1. Thales (624-550 SM)
Dapat disebut matematikawan pertama yang merumuskan teorema atau proposisi, dimana tradisi ini menjadi lebih jelas setelah dijabarkan oleh Euclid. Landasan matematika sebagai ilmu terapan rupanya sudah diletakan oleh Thales sebelum muncul Pythagoras yang membuat bilangan. 

2. Pythagoras (582-496 SM)
Pythagoras adalah orang yang pertama kali mencetuskan aksioma-aksioma, postulat-postulat yang perlu dijabarkan ter lebih dahulu dalam mengembangkan geometri. Pythagoras bukan orang yang menemukan suatu teorema Pythagoras namun dia berhasil membuat pembuktian matematis. Persaudaraan Pythagoras menemukan 2 sebagai bilangan irrasional

3. Socrates (427-347 SM)
Ia merupakan seorang filosofi besar dari Yunani. Dia juga menjadi pencipta ajaran serba cita, karena itu filosofinya dinamakan idealisme. Ajarannya lahir karena pergaulannya dengan kaum sofis. Plato merupakan ahli piker pertama yang menerima paham adanya alam bukan benda.4. Ecluides (325-265 SM)Euklides disebut sebagai “Bapak Geometri” karena menemuka teori bilangan dan geometri. Subyek-subyek yang dibahas adalah bentuk-bentuk, teorema Pythagoras, persamaan dalam aljabar, lingkaran, tangen,geometri ruang, teori proporsi dan lain-lain. Alat-alat temuan Eukluides antara lain mistar dan jangka.

5. Archimedes (287-212 SM)
 Dia mengaplikasikan prinsip fisika dan matematika. Dan juga menemukan perhitungan Ï€ (pi) dalam menghitung luas lingkaran. Ia adalah ahli matematika terbesar sepanjang zaman dan di zaman kuno. Tiga kaaarya Archimedes membahas geometri bidang datar, yaitu pengukuran lingkaran, kuadratur dari parabola dan spiral. 

6. Appolonius (262-190 SM)
Konsepnya mengenai parabola, hiperbola, dan elips banyak memberi sumbangan bagi astronomi modern. Ia merupakan seorang matematikawan tang ahli dalam geometri. Teorema Appolonius menghubungkan beberapa unsur dalam segitiga. 

7. Diophantus (250-200 SM)
 Ia merupakan “Bapak Aljabar” bagi Babilonia yang mengembangkan konsep-konsep aljabar Babilonia. Seorang matematikawan Yunani yang bermukim di Iskandaria. Karya besar Diophantus berupa buku aritmatika, buku karangan pertama tentang system aljabar. Bagian yang terpelihara dari aritmatika Diophantus berisi pemecahan kira-kira 130 soal yang menghasilkan persamaan-persamaan tingkat pertama.
read more "Sejarah Matematika"

Menghapus Peringatan Windows Genuine Advance (WGA)


Langkah2nya adalah sebagai berikut :
  • Buka Task Manager dengan menekan “Ctrl+Alt+Del
  • Matikan proses yang bernama “wgatray.exe
  • Restart computer dan masuklah ke dalam Safe Mode (tekan tombol F8 di keyboard)
  • Pada Safe Mode, buka registry editor dengan cara klik Start \\ Run. Ketik “regedit” kemudian ENTER
  • Pada regedit, carilah: HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ windowsNT \\ CurrentVersion \\ Winlogon \\ Notify
  • Kemudian hapus folder/directory “WGALOGON”
  • Restart kembali komputer seperti biasa

Uninstall Windows Genuine Advance (WGA)
Caranya:

  • Matikan process “wgatray.exe” di Task Manager
  • Restart Windows XP dan masuk safe mode
  • Delete WgaTray.exe dari c:\Windows\System32
  • Delete WgaTray.exe dari c:\Windows\System32\dllcache
  • Buka RegEdit, cari: HKEY_LOCAL_MACHINE \\ SOFTWARE \\ Microsoft \\ Windows NT \\ CurrentVersion \\ Winlogon \\ Notify
  • Delete folder “WgaLogon” dan seluruh isinya
  • Reboot Windows XP
read more "Menghapus Peringatan Windows Genuine Advance (WGA)"

Referensi Game Berbasis Flash

Coba cek di bawah ini :

1. AlbinoBlackSheep
    Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
2. FlashKit

    Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah
    untuk beberapa tipe game.
3. Kirupa

    Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik 
    seperti game shooter.
4. Lassie Adventure Studio

Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mudah dan membuat gamenya.
5. Sploder
    Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada
    MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya. Membuat Game Standard dan Panduannya
6. Anim8or
    Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
7. Byond

    Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan
    kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
8. Game Discovery

    Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga 
    anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
9. Martin Piecyk’s Website

    Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
10. VGMusic

     Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini,
     banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
11. Visionaire2d
      Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
12. YoYoGames

      Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download,
      work in progress, community dan banyak lagi lainnya. Membuat Game RPG
13. Charas-Project

      Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
14. CrankEye

      Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
15. DualSolace
      Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
16. FreeMMORPGMaker
     Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter,
     efek  dan suara.
17. PhanxGames

      Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda
      selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
18. PlayerWorlds

      Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
19. RPG Maker

      Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
20. RPGCrisis
      Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem
      apakah PC atau yang lainnya.
read more "Referensi Game Berbasis Flash"

10 E-book Gratis Tentang Blog

Buat anda pecinta ebook gratisan, berikut ini adalah sepuluh ebook berbahasa indonesia yang membahas tentang dunia blogging. Cakupan topiknya cukup luas, mulai dari pengenalan wordpress, blogspot, sampai meningkatkan jumlah pengunjung blog. Ada juga bisa membaca kisah blogger sukses dari Indonesia.
1. Panduan Dasar Wordpress
Sesuai dengan judulnya ebook ini berisi dasar-dasar penggunaan wordpress. Ada banyak topik yang dibahas, mulai dari mengubah setting wordpress, memposting artikel, menggunakan widget, dsb.

Blog: http://blog.rosihanari.net/
Download: PanduanDasarWordpress.zip

2. Tutorial Wordpress
Ebook ini berisi tutorial tentang pembuatan blog di wordpress.com

Blog: http://ustadz.net/
Download: tutorial-wordpress.pdf

3. Kamus Istilah Blogger (Extended Edition)
Ebook ini akan menjelaskan istilah-istilah seputar blogging.

Blog: http://www.blogguebo.com/
Download: EbookKamusIstilahBlogger.pdf

4. Wawancara Eksklusif Bersama Blogger-Blogger Sukses
Ebook ini berisi wawancara dengan delapan blogger profesional dari luar negri dan Indonesia.

Blog: http://www.blogguebo.com/
Download: EbookSeriWawancaraEksklusif.pdf

5. Total Guide : Build a Wordpress Sites
Walaupun judul ebook ini dalam bahasa inggris, namun isinya 100% bahasa indonesia. Ebook ini membahas cara menginstall wordpress, mulai dari download wordpress terbaru, mendaftar hosting gratisan yang support php dan mysql, install wordpress, dsb.

Blog: http://neo.rizkhey.net/
Download: Total_Guide_Wordpress.pdf

6. Cara Mengupload Wordpress ke Website
Topik yang dibahas dalam ebook ini hampir sama dengan ebook di atas, yaitu menggunakan wordpress dengan hosting sendiri (bukan di wordpress.com).

Blog: http://gideon-stat07.web.ugm.ac.id/
Download: cara-uplod-web.pdf

7. Google AdSense Success Story
Ebook ini menceritakan kisah sukses blogger Indonesia dalam mendapatkan penghasilan dari internet.

Blog: http://www.cosaaranda.com/
Download: adsense_success_story.zip

8. Profit Blueprint (versi Bahasa Indonesia)
Ebook ini mengupas kisah sukses Yaro Starak pemilik blog entrepreneurs-journey.com.

Blog: http://blog.firdaus.info/
Download: http://www.lulu.com/content/1333105

9. Step By Step Blogspot Custom Domain
Ebook ini membahasa tentang blogging dengan blogspot tapi dengan menggunakan nama domain sendiri.

Blog: http://www.o-om.com/
Download: http://www.ziddu.com/

10. Kiat Sukses Promosi Blog
Setelah Anda mempunyai blog, langkah berikutnya adalah mendapatkan pengunjung. Nah ebook ini akan membahas bagaimana caranya meningkatkan jumlah pengunjung blog Anda.

Blog: http://www.o-om.com/
Download: http://www.ziddu.com/

http://www.klik-kanan.com/10-ebook-gratis-tentang-blog.htm#more-334
read more "10 E-book Gratis Tentang Blog"

Contoh ..

read more "Contoh .."

Untuk apa belajar Matematika?

Bagi guru matematika pertanyaan tersebut sudah tidak asing lagi ditelinga, karena umayan sering muncul ketika beberapa siswa dianjurkan untuk lebih giat belajar materi-materi matematika. Nga'tahu apakah pertanyaan itu muncul sebagai wujud nyata dari ke-kritis-an seorang siswa atau justru muncul sebagai refleksi atas ke-apatis-an siswa/i terhadap Matematika?

dalam penerapannya, matematika tidak hanya digunakan di sekolah sebagai mata pelajaran, lebih dari itu matematika sangatlah bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari.

BERSAMBUNG..........
read more "Untuk apa belajar Matematika?"

Guru Dan Siswa

Tiap manusia mempunyai hak dan kewajiban yang berbeda-beda, termasuk seorang guru dan siswa tentunya juga memiliki hak dan kewajiban yang berbeda pula.

BERSAMBUNG....
read more "Guru Dan Siswa"

DNS Speedy Tercepat

Setting DNS Speedy ternyata tidak semuanya cepat, ya itu karena bergantung kepada DNS yang terdekat dengan posisi teman-teman. Tetapi, ternyata ada satu DNS yang sangat cepat, katanya sih ada di Semarang. Nah, sekarang saya akan membagikan info mengenai DNS Speedy ini. Penasaran? .

Pada postingan kali ini, Burukutuk tidak mengajarkan cara mengganti DNS (Itu rencana postingan berikutnya). Nah, sekarang yang akan saya bagikan yaitu bagaimana DNS Speedy yang tercepat.
Gunakan DNS berikut :

1. Pilih "Obtain ip address automatically"
2. Dan pada "Use the following DNS server addresses" isikan :
  •  Preferred DNS server : 203.130.208.18
  • Alternate DNS server : 203.130.196.155

Dengan settingan DNS ini, kecepatan internet teman-teman yang menggunakan Speedy akan meningkat. Selamat mencoba.
read more "DNS Speedy Tercepat"

Cara Menulis Postingan Matematika Pada Blog

Pertama saya sangat antusias sekali untuk membuat blog khusus yang membahas tentang matematika... setelah blog udah jadi.. tambah bingung lagi. karena kesulitan menuliskan simbol-simbul, atau rumus-rumus matematika di blog.
akhirnya saya memberanikan diri untuk bertanya pada mbah google.eh.ketemu juga..

Ada beberapa cara memposting tulisan matematika pada blogspot.tetapi ada beberapa syarat yang harus dilakukan:
1.Pengguna Harus bisa menulis dalam bentuk LATEX
2.Ada beberapa pengeditan yang dilakukan pada bagian HTML
3.Ketergantungan Blogspot terhadap editor codecogs (bisa dicari dlam google).

Adapun Langkah-langkah menuliskan Latex dalam blog sebagai berikut

1.Dengan memasukaan bahasa latex ke dalam http://www.codecogs.com/latex
/eqneditor.php
, nanti dari sana akan digenerate (dibangkitkan) kode HTML
yang kemudian bisa dicopy dan di paste pada blog kita

seperti ini contohnya :


atau seperti ini



2.Atau dengan menekan tombol menu saya yang nanti bisa dicopy kemudian dimasukkan
ke HTML dari postingan kita.
3.Sering lah cek di pratinjau untuk melihat tampilan sesuai yang diinginkan.
Mungkin ini sementara yang bisa saya ungkap.

Tidak ada yang susah kalau kita mau belajar, :-)
read more "Cara Menulis Postingan Matematika Pada Blog"

BENTUK PANGKAT , AKAR DAN LOGARITMA

A. Bentuk Pangkat
1. Pangkat Bulat Positif
read more "BENTUK PANGKAT , AKAR DAN LOGARITMA"

Widget Toolbar DI Blogspot, Wordpress,Website

JIka kita pernah melihat blog yang ada widget facebook, twitter, pasti ingin punya yang kaya' gituan,,ternyata mudah cara membuatnya, tinggal masuk disini
read more "Widget Toolbar DI Blogspot, Wordpress,Website"

Video Pembelajaran Matematika

Sobat matematikawan yang saya sayangi, kali ini saya siapkan link video pembelajaran maematika yang dapat anda lihat, dan anda praktekkan sebagai sarana menambah pengetahuan.
Sobat bisa langsung klik disini jangan lupa komentarnya...ya..semoga bermanfaat
read more "Video Pembelajaran Matematika"